為什么選擇該系統(tǒng)? -集各家之長為我所用,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)及分析、整合
混合動作捕捉測試分析系統(tǒng),綜合人體運動捕捉分析系統(tǒng),3D 運動捕捉系統(tǒng),不同運動力學系統(tǒng)互聯(lián)互通整合,動作捕捉不同數(shù)據(jù)源同步融合,一站式三維動作捕捉分析系統(tǒng),身體全部動作運動捕捉分析系統(tǒng),動作捕捉多數(shù)據(jù)源同步收集,三維動作捕捉系統(tǒng),步態(tài)報告采集分析系統(tǒng)
MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進行監(jiān)控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關聯(lián)運動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術的廣度和它所包含的分析深度方面。
幫助科學家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫(yī)學工程科研服務-10年經(jīng)驗支持,
在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計算機處理后得到三維空間坐標的數(shù)據(jù)。當數(shù)據(jù)被計算機識別后,可以應用在動畫制作,步態(tài)分析,生物力學,人機工程等領域。
眾所熟知的電影《阿凡達》就是全程運用動作捕捉技術來實現(xiàn)的,動作捕捉技術在電影中的結合,具有里程碑式的意義。其他運用動作捕捉技術拍攝的電影角色還有《猩球崛起》中的猩猩凱撒,以及動畫《指環(huán)王》系列中的古魯姆,都為動作捕捉大師安迪·瑟金斯飾演。
常用的運動捕捉技術從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式、主動光學式和被動光學式。不同原理的設備各有其優(yōu)缺點,一般可從以下幾個方面進行評價:定位精度;實時性;使用方便程度;可捕捉運動范圍大小;抗干擾性;多目標捕捉能力;以及與相應領域分析軟件連接程度。此外,還有慣性導航運動捕捉。
1、傳統(tǒng)光學動作捕捉系統(tǒng)
動作捕捉系統(tǒng)中常用的就是(馬克點)的光學動作捕捉。就是在演員身上粘貼能夠反射紅外光的馬克點,通過攝像頭對反光馬克點的追蹤,來對演員的動作進行捕捉。
▲綁在演員身上的小紅塊就是IMU
基于計算機視覺的動作捕捉是近些年才興起的。這種捕捉方式主要是通過采集及計算深度信息來完成對動作的捕捉。對于藝術創(chuàng)作和表演來說,這種方式因其簡單、易用、低價,目前使用的頻率可以說是的。