美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運(yùn)動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運(yùn)動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備,同時完全實(shí)時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實(shí)時同步動作分析所有方面: ·自定義解決方案,以確保您實(shí)現(xiàn)研究目標(biāo)...... 確定哪種技術(shù)和配置對于您的獨(dú)特需的 ·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術(shù)的優(yōu)勢,確保性比價。
神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點(diǎn)。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點(diǎn)。 實(shí)時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實(shí)驗室:專為上肢研究設(shè)計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進(jìn)行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。
按照運(yùn)動層級理論,使人運(yùn)動的神經(jīng)系統(tǒng)也是有層級的,層的是脊髓,如膝跳反射就是脊髓維持身體姿勢穩(wěn)定的技能,即使沒有神經(jīng)控制,也依然能夠產(chǎn)生膝跳反射。
較的系統(tǒng),如通過錐體系(即皮質(zhì)脊髓束,起始于皮質(zhì),終止于延髓椎體)或錐體外系(腦干中能夠直接投射下行纖維的通路,往往起始于腦干中的核團(tuán))控制肌肉運(yùn)動的部分。其中,錐體系發(fā)出信號的,是控制運(yùn)動的初級運(yùn)動皮質(zhì);而錐體外系,如基底神經(jīng)節(jié)(五個核團(tuán)的總稱),尾狀核和殼核負(fù)責(zé)信息輸入,蒼白球內(nèi)側(cè)部分和黑質(zhì)的一部分負(fù)責(zé)信息輸出。像皮質(zhì)脊髓束這樣的通路,是近的進(jìn)化的產(chǎn)物,只在哺乳動物中出現(xiàn),給哺乳動物帶來了很大的靈活性(不用僅僅靠簡單反射活動來行動)。
此外,軀體特定區(qū)的表征是嚴(yán)格限制與身體一側(cè)的,每個大腦半球主要控制身體對側(cè)的運(yùn)動,但小腦是支配身體同側(cè)的運(yùn)動