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世聯(lián)博研(北京)科技有限公司 主營:Flexcell細胞力學(xué)和regenhu細胞3D生物打印機銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細胞友好型3D生物打印機,piuma細胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學(xué)測試光鑷,MagneTherm細胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
服務(wù)電話: 010-67529703
主營產(chǎn)品: Flexcell細胞力學(xué)和regenhu細胞3D生物打印機銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細胞友好型3D生物打印機,piuma細胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學(xué)測試光鑷,MagneTherm細胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
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產(chǎn)品中心

3d動作捕捉系統(tǒng)生產(chǎn)廠家

  • 如果您對該產(chǎn)品感興趣的話,可以
  • 產(chǎn)品名稱:3d動作捕捉系統(tǒng)生產(chǎn)廠家
  • 產(chǎn)品型號:運動訓(xùn)練分析系統(tǒng)
  • 產(chǎn)品展商:世聯(lián)博研
  • 產(chǎn)品文檔:無相關(guān)文檔
簡單介紹

3d動作捕捉系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@...

產(chǎn)品描述
3d動作捕捉系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com
  • ●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面
  • ●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件
  • ●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學(xué)、人體工程學(xué)或運動應(yīng)用
  • ●全套、完整的多多尺度的生物力學(xué)研究和康復(fù)軟件
  • ●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監(jiān)測、分析
  • ●提供更加化、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)
  • ●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運動硬件之長,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。
  • ●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進行實時采集。
  • ●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。
  • ●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時回放。
  • ●無需編程工作——從設(shè)置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
  • ●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。
  • ●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應(yīng)用程序。
  • ●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動、動作的所有方面。

基礎(chǔ)硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及完全同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件

支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價比

支持各種外圍設(shè)備:實現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面

 

一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:

典型應(yīng)用簡介:

二、神經(jīng)科學(xué)與運動控制

人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用的相關(guān)實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰(zhàn)。
為了解決這個問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。



神經(jīng)科學(xué)和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。

使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。

使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運動學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。

實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤?、條形圖或時間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。

使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:

手部實驗室:專為上肢研究設(shè)計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。

沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。

綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。

三、康復(fù)與人體工程學(xué):

現(xiàn)在,IMU傳感器已經(jīng)進入市場,帶陀螺儀的加速度計看起來就像是真正的動作捕捉,但是用幾個傳感器測量運動與捕捉實際運動中的身體之間是有區(qū)別的。

小型傳感器確實具有收集方向數(shù)據(jù)的能力,但是除非將其收集到整個身體,否則這些系統(tǒng)僅僅能夠視為動作傳感器,而非真正的“動作捕捉”。真正的3D運動捕捉系統(tǒng)的標準如下:

動作捕捉如果采用IMU慣性傳感器技術(shù)可以從計算中創(chuàng)建動作捕獲數(shù)據(jù),但又增加了測量身體運動數(shù)據(jù)的難度挑戰(zhàn)。如果是無標記相機(例如Microsoft Kinect設(shè)備)一般采用紅外激光和相機來創(chuàng)建三個維度的深度,但是這些系統(tǒng)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用均存在一些局限性。

動作捕捉如何工作?

動作捕捉用戶需要的細節(jié)和度決定了如何收集數(shù)據(jù),因為每個系統(tǒng)都具有信息的準確性和靈活性方面的能力制約。一些動作捕捉系統(tǒng)設(shè)計用于室內(nèi)使用,少數(shù)僅具有有限的室外功能。捕獲全身運動要求系統(tǒng)一般在受控的環(huán)境中運行,以使其可以穩(wěn)定運行以正確收集數(shù)據(jù)。

捕獲數(shù)據(jù)后,將執(zhí)行其他過濾和計算以清理數(shù)據(jù)并確保運動偽像不會產(chǎn)生虛假報告。反射標記會按照特定的指導(dǎo)原則放置在人體上,以確保數(shù)據(jù)的準確性和性,由于肌肉和皮膚可以高速移動,這給數(shù)據(jù)質(zhì)量帶來了挑戰(zhàn)。選擇解剖學(xué)界標是因為其可靠性和它們在連接關(guān)節(jié)運動中的價值。

過去幾年中,大多數(shù)研發(fā)都集中在光學(xué)系統(tǒng)的軟件領(lǐng)域以及無標記和IMU解決方案的硬件領(lǐng)域。所有類型的解決方案都需要大量的數(shù)據(jù)平滑和清理工作,但是與光學(xué)選件相比,IMU通常需要做更多的工作。

在大多數(shù)情況下,動作捕捉硬件是專為研究或非常**的臨床需求而設(shè)計的。視頻分析作為教練的生物反饋訓(xùn)練項目已經(jīng)非常普遍。光學(xué)市場(也稱為基于相機的系統(tǒng))傾向于項目研究,而IMU傳感器市場則傾向于以臨床和運動性能為導(dǎo)向的體育和醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用級市場。

例如,Motus為投擲運動員(例如投球(棒球),保齡球(板球)和傳球(美式足球)的運動員)提供了單個傳感器產(chǎn)品。盡管該系統(tǒng)捕獲肘部附近的運動,但主要是一種計算,因為在其他數(shù)據(jù)集(例如軀干和腿)不可用時做出了許多假設(shè)。

出于多種原因,我們不應(yīng)該將傳統(tǒng)視頻(即使使用多臺攝像機)作為運動捕捉的產(chǎn)品。運動捕捉的明顯的價值在于,技術(shù)可以自動分析數(shù)據(jù),而無需軟件用戶手動進行分析。

標記通常是像小球一樣的附件,大小類似于彈珠或運動員佩戴的反光圈。一些系統(tǒng)使用類似包裹物的附件,例如運動帶和綁帶,而某些系統(tǒng)為參加訓(xùn)練的用戶提供特定緊身衣。無標記攝像機僅使用硬件來捕獲視頻,但它們提供的數(shù)據(jù)信息少得多,并且要求硬件與用戶的距離非常近,例如幾英尺遠。這些系統(tǒng)目前無法評估運動速度很快或要求高排量的運動。

大多數(shù)用戶選擇動作捕捉的軟件功能都有兩個目的:將運動數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為動畫,以用于科學(xué)重放或娛樂用途。幾乎所有公司都提供重播選項,并且某些軟件使觀看者可以選擇透視圖和動畫樣式,例如線條(簡筆畫),骨架或人物。**的軟件可以單獨測量非常的運動,也可以根據(jù)分析方法的應(yīng)用創(chuàng)建報告。

用于體育運動的動作捕捉軟件的目標是顯示運動而無視覺碎片。 像視頻一樣,動作捕捉有助于連接其他視覺效果較差的數(shù)據(jù)集,例如EMG和力分析。研究人員可以看到運動和肌肉募集之間的關(guān)系,以及必要時地面反作用力。

動作捕捉在體育運動中的應(yīng)用

我們觀察到的一般模式是,當(dāng)身體基線數(shù)據(jù)下降時,會出現(xiàn)性能下降和受傷風(fēng)險增加,教練和醫(yī)療人員有時會使用動作捕捉技術(shù)來分析重要或復(fù)雜的運動傷害,降低受傷風(fēng)險,提升身體能力和運動水平。

以往的動作捕捉系統(tǒng)設(shè)備龐大,不適合團體使用,新一代的IMU動作捕捉技術(shù)已經(jīng)可以提供即時反饋解決方案,而且占地更小,在成本降低的基礎(chǔ)上擁有更高的精準度,適合大規(guī)模鋪設(shè)。

較小的應(yīng)用程序(例如單個IMU傳感器解決方案)可以有效利用智能設(shè)備進行生物反饋。但是,由于圖片不完整,它不是真正的運動捕捉,因此您不應(yīng)將其與完整的分析相混淆。

像視頻分析一樣,讓運動員有機會以不同的速度和視角在屏幕上看到自己是非常寶貴的。大多數(shù)從事奧林匹克運動的精英運動員用到某種形式的動作捕捉,這已日漸成為體育分析和訓(xùn)練的基礎(chǔ)工作。

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